特約翻譯:Phoenix,作者:SPYBG
【火星時代專稿
作品簡介:
大家好 我特別為3dm3.com奉獻這篇作品,希望借此機會能多分享一些我製作的心得。我想讓您們像藝術家一樣能在這個作品中汲取到靈感。下麵讓我們來一步步分享整個製作過程吧。
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1.概念原畫:
我的靈感來自於DA,當我第一次看到它的時候就被深深地吸引住了。
作品中的每一個元素都包含著悲傷的氣息,我深深地被它所打動,於是我想以我特有的方式和角度為這個題材創作一幅3D cg作品。那麼讓我們開始吧!
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2.模型部分
我們以機器人的身體部分入手。
1.我以一個簡單的box作為胸部的基本形,並刪除胳膊和脖子占據的麵,然後使用了simetr命令和relax命令進而加工胸部。
2.我用cilinder做基本形塑造脖子,並擠壓細分的邊。相比置換命令我更傾向於使用geometry塑造模型。
3.同樣我使用了cillinder來設置眼睛的基本形,這次我用了bevel命令並組合了一個壓癟sphere作為眼鏡。
4.我用sphere做耳朵,環繞一個邊緣後向內擠壓出輪廓。
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5.頭部的創建,我以sphere開始製作,通過擠壓和縮放掉角來處理邊線。最後完成了我所想要的頭部效果。
6.在胳膊和腿的部分,我使用了簡單的cilinder和軟選項以創建出理想的效果。然後添加shell命令做出厚度。
7.從box中做出機器人的鞋子,然後使用meshmooth和一些修改以達到最後的效果。
8在腿和手指的關節處我創建了一個簡單的球體,但在貼圖前還是需要添加足夠的細節。
9.手指的建模非常容易,隻須要做出一個。其他的通過複製縮放就可以完成。
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這裏有其他場景部分的模型。
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3.金屬材質及貼圖
這是我在場景中所應用的材質。
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我使用了一些total textures中的材質和一些網上搜索到的圖片,並對它們做了一些塗抹加工以達到我想要的那種效果。下麵是我給出的一些材質。
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4.場景設置
在場景的構思上我還是遵循了原作的思路,也融入了自己的一些想法,我去掉了小鳥但沿用了舊紙片。下麵是我的場景設置截圖和攝像機視角的設置。
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這裏是作品中的燈光設置。
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5.渲染
這些是我在渲染麵板中的設置:
小提示:HDR能給金屬帶來很不錯的效果,雖然沒有反射,但在環境效果上還是足夠的,所以我沒有開HDR中的vray refection。實際上如果你的金屬模型有足夠的細節,這樣的設置已經可以了。
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這是一些元素的渲染效果。原始渲染圖:
提示:當你須要以tif格式輸出圖片時最好同時輸出它的alpha通道,這可以使你後麵的操作變得更簡便。
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環境素模效果
提示:我用vray渲染器為白色材質的景物渲染。我不需要特別強化影子,vray完全可以勝任這項工作(當你用vrayphisicalcamera可能會出現一些問題,所以我建議用…normal cammer結合metal ray.)
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Z軸景深圖
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6.後期合成處理
這個作品的後期合成我是在Photoshop CS2中完成的。 下麵是處理的幾個過程,中間我也使用了照片。
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這是最後的效果
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故事及花絮
我想這個故事是這樣的:他出生在一場可怕的瘟疫之中,並唯一幸存下來。機甲寓言得到了印證:人類和機器人之間的戰爭爆發了,戰爭結束後兩邊都沒有人幸存下來,除了這個小機器人。就在它的身後,製造它的工廠已經被徹底地摧毀掉了。小機器人的中央處理器即將停止工作,導航係統已經破壞。而此時的它就像一個想要得到答案的孩子一樣。那已損壞不堪的處理器依舊激發著他的好奇心,它懵懂地望著這個喚醒它的世界。它在不停地觀察閱讀想要勾起某種回憶。這時一陣狂風將它指尖的畫片吹落。
這個小隨筆是此作品發布後添加的,它曾在一些CG雜誌中發布過,我現在把這個補充在這裏。
作品在下麵這些雜誌上刊登過:
3次入圍過Deviantart.com
The Third Dimension: Volume 6 http://news.deviantart.com/article/41353/
Unbelievably Unknown VI http://news.deviantart.com/article/42493/
首先,我希望你們能喜歡這個作品,另外我要感謝刊登這幅作品的編輯。我今年19歲我還有許多東西要學習,但對於你們提出的問題我會盡我所能給予解答。
關於作者
我叫Valentin Yovchev ,19歲,我住在Rouse/Bulgaria.。學CG是我的興趣而現在它已經變成了我的職業。我也從事浴室設計類的工作。我想成為CG藝術家並為此努力了七年,我從來沒有在學校或其他地方受到過專業的藝術教育,我完全是自學,並且慢慢掌握了很多技能,如角色建模,圖片處理,動畫設計等等。現在,這些技能對我而言已像打字一樣熟練了。
相關鏈接:http://www.3dm3.com/forum/articles.php?action=viewarticle&artid=135
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