【火星時代專稿,未經授權不得轉載】
作者:Jonathan Simard
翻譯:莊亦應
大家好,我叫喬納森斯馬德,在beenox動畫工作室工作。很高興做這個教程,希望它會對大家有所幫助,我會盡量通過圖片來解釋所有的製作流程。
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機器人Rock的名字來自於Daft Punk的歌“The Same”。嗬嗬,我想無論選擇什麼樣的風格,都會令機器人變得很酷。但是在這幅圖片中,我想創建一種不同類型的機器人,在此教程中,我將為您展示如何為一些部位建模;如何使角色變得更有特色以及最後在Photoshop中的顏色校正等工作。很抱歉的是,我的製作並沒有和原來設計的一樣,相反,我開始使用的是我女朋友貓的圖片,叫做“ edgy ”它是一隻擁有悲傷眼神的波斯貓。但是,這不是我唯一的參考資料。我還找了許多相關的機器人,並引用大量的概念藝術和3D模型。當然,我知道我不會做一隻貓的模型,冷靜下來一想,我開始用貓的眼睛作為參考,這是製作這個阿童木男孩的最基本思路。 眼睛是一個模型的靈魂。所以,我花了很多心思去創建這個部分。在創建模型的眼球時,我利用了很多時間以達到正確的比例。同時,我很想感受到眼球周圍的眼瞼( 如fig01 )。當有了這個想法,我不得不考慮製作一個能和這種眼睛相匹配的臉部模型。我唯一需要注意的是創建一個麵數較少的網格,因為我想要模型看起來比較簡潔。
Fig. 01
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在製作過程中,我一直遵循著基本解剖原理。這有幾個規則,我會在以後的模型中嚐試:我試圖不將多邊形展開,目標是使模型從每一個角度看起來非常別致,即使我知道會對他擺一個前視圖的姿勢,但是我的模型必須看起來是沒有經過打滑過的那種精致。在這裏,我將小型鼻子的基本製作教程也放了進來。(Fig02 and Fig03)
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我做模型一般總是從鼻子開始。您會發現最後的兩個模型網格不一樣,那是因為我喜歡先有基本形狀,然後重做網格。 肌肉的創建是最容易的事。我想在手臂和軀幹之間做出不同類型的關節;我不想做出的東西過於活板,我做出來的東西既要有生命力,同時也要是個機械感十足的機器人,所以我用參考解剖學,並快速的創建了肩膀,手臂。(fig04)的技巧,很簡單。我隻是增加了一個圓柱體,複製成一個圓圈,並增加了扭曲修改器。然後,我增加了一個錐形修改器,使肌肉變成圓形,並使用了ffd box變形修改。我可以將它變成任何形狀,但前提是它看起來必須像肌肉!
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後麵的三根管狀物體其實也是非常容易去建模的。我給圓環添加了18條分割線,每個之間有20度角。然後選擇其中的一個,開始製作。完成了這個,我隻需要從20°的地方複製18次,再將它們焊接在一起就可以了。這就是創建第一層。我從10°的地方複製,然後再將新的部分與其他的地方鏈接。當我得到帶有兩個不同層的一個部件時,隻要重複上麵的步驟即可。最後我在頂部增加了一個錐形。(Fig05)
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創建頭部的頂端有一些技巧。製作頭部的細節時,我以一個普通人的頭部作為參考,因為我想保持頭部的球形。處理細節的時候我使用了shell修改器。這個修改器真的很棒,它可以給物體增加厚度。機器人每個部分的模型製作幾乎都是如此。
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創建照明是件很容易的事。我不想使用Mental Ray的最終聚集來處理光能的傳遞。所以,隻好自己來模擬它。我所做的第一件事情就是改變ambient。在environment panel中,我在ambient區域點擊了黑色然後選擇稍暗,之後還增加了一點藍色環境光( fig07 ) 。現在,將會出現一個較好的光感,不會有任何黑的陰影。我所使用的就是3點照明技術。
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隨後,我給每一個材料賦予了材質。我給默認的材質球增添了一個ambient occlusion( fig08 ) 。它可以給角色添加一些效果,讓它看起來更加完美!但要記住一件事,那就是如何處理涵蓋在其他部分上的玻璃材質,如眼睛。當您在一隻圓球上創建一隻眼睛的模型時,是為了有助於眼睛的反射和折射,所以它需要是透明的。由於Mental Ray不能識別默認的透明材質,所以它將導致您較小的一塊區域是黑色的( fig10 ) 。在這裏,眼球的透明區域,我增加對象ID數為90 。之後,在小球的環境材質麵板選擇Incl./Excl. Object ID (Neg. = Exclude),我寫-90 ( fig08 ) 。講這些是為了說明渲染將排除整個對象與對象ID90。而這些就是調整環境效果的工作。(fig09)
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當渲染完成後,我開始在Photoshop中調整顏色。第一件事是調整亮度,對比度和飽和度。我一直認為在max中渲染出來的效果過於平淡,於是我添加了一個帶有鮮明顏色的新層,讓顏色和圖片相結合。然後將這層設置成不透明就可以了。
效果,如煙霧和火花,那隻是我在網上找到的圖片,在Photoshop中進行合成。我建議大家多找黑色背景的煙霧,因為它們能夠很容易的合並在一起!在這個圖片的合成上,我讓70%的不透明煙霧與100 %的不透明線性Dodge層合並( fig10 )。
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相關鏈接:http://www.3dtotal.com/team/Tutorials_3/making_of_robot_rock/rock_robot01.asp
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