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3ds Max渲染教程:金屬效果的設置方法

發布時間:2018-11-17 19:57:24
今天我們來講解運用3ds Max9和默認渲染器給螺絲設置金屬材質的方法,這裏用3dsmax9和默認渲染器為大家介紹一種金屬材質的設置方試。
 
先看效果圖:
 


貢獻材質圖一張:
 


打開保留的模型打上燈光,用了一個聚光燈,勾選陰影,其他參數默認。兩個泛光燈,倍增參數為5,其他不變。
 

 
明暗器調到多層,漫反射級別調低一點,一二層,粗糙度都貼了一樣金屬紋路圖。
 

 
在貼圖麵板的自發光通道,貼入衰減貼圖。
 


在衰減的白色通道貼一個漸變坡度。
 


在漸變坡度參數,按圖設置。
 


回到衰減麵板,改變衰減類型。
 

 
在反射通道貼入衰減。
 


在白色通道貼個(光線跟蹤)材質。
 

 
回到衰減麵板,改變衰減類型。
 


回到標準麵板,調節高光級別參數。
 


最後在環境麵板中貼一個高動態貼圖,這個可自選。
 

 
用鼠標把環境貼圖拖拽到材質球放開,並改變參數。
 


效果圖:
 

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