在华体会hth体育app在线登录 行業中,次世代是未來發展的趨勢,很多遊戲玩家沉迷於次世代遊戲中的高精尖模型,今天小編特意出了一篇關於次世代科幻機器人的教程,感興趣的小夥伴趕緊學起來吧:
在這個製作中,我將帶您完成創建科幻機械概念的工作流程。ZBrush中的阻塞是第一階段,因為它是我概念化模型的時候。
然後是拋光階段,然後構成,然後在KeyShot中渲染。
步驟01:雕刻
我開始在ZBrush中雕刻並使用任何東西(ZSphere,球體,基礎網格等),然後我探索形狀,直到找到一個我希望在整個模型中複製的主題或視覺語言。此時我沒有做太多細節或拋光,而且我隻使用很少的刷子。
步驟02:ZTools和SubTool管理
我使用許多不同的ZTools(見圖中的顏色),以便在ZBrush中更順暢地導航。我在處理其他ZTools時暫時對已完成的網格進行抽取。我在結束階段之前重新組裝了未抽取的ZTools。我有時甚至會將許多SubTools合並在一起,即使它會破壞細分。
在每個ZTool中,我使用許多SubTools,所以當我在一個將要關注的區域(如頭部)上工作時,它將更容易拋光。不過,我的大多數SubTools都是DynaMeshes。在焦點較少的區域,我傾向於使用更少的SubTools。例如,頭部有許多SubTools,手臂較少,腿部甚至更少。
我在一個正交視圖中單獨處理一些較小的零件。完成後,我將它們放在角色周圍,例如推進器。當我將重複使用模型的一部分時,我傾向於以這種方式工作。
我在像麵部這樣複雜的焦點區域使用了更多的SubTools
你可以看到脛骨隻是我被粗略阻擋的一塊,然後拋光
將模型切割成碎片並開始拋光階段
分別處理一些較小的部件
步驟03:擺放和分離材料
完成後,我將所有ZTools組裝在一起,然後用Transpose Master構建結果。然後我合並我知道的每一件作品,肯定會分享一個共同的材料(見圖)。有時我會在導出之前對模型進行抽取,但KeyShot對於重型網格來說相當不錯。
為KeyShot構建和準備模型
步驟04:在KeyShot中設置
我將我的網格導入KeyShot並在其上測試材料。我不會更改材料。我使用常見的HDRi並調整一些設置,旋轉燈光,直到找到一個讓我的卷易於閱讀的燈光。(如果我需要更多的燈,比如邊緣燈,我會在以後的通道中添加它們。)
如果可能,我會選擇合適的背板(如右下圖所示)。我試圖在這個早期階段找到背景,因為它幫助我將模型集成到場景中。在“相機”選項卡中,我隻需保存相機角度,應用景深並選擇視野。
在KeyShot中導入和設置模型
我的渲染過程的示例 - 每個過程需要6-10分鍾,沒有區域或對象燈光
步驟05:渲染過程
AO通道:選擇“All white”HDRi,選擇白色漫反射材質,並將Gamma設置為1.
Rim light 通道:選擇天鵝絨材質; 此過程可讓您在Photoshop中屏蔽自己的邊緣光。
Clown通道:在渲染設置中啟用'Clownpass。
Curvature通道,在任何材質紋理槽中選擇“曲率”; 此過程允許您使用顏色範圍選擇器或魔術棒工具在Photoshop中應用劃痕和生鏽。
最後,我通常渲染我的area (physical) light 通道,因為它們需要更多采樣。
用於此圖像的各種渲染過程
步驟06:在Photoshop中設置
使用渲染過程在Photoshop中合成最終圖像。添加顏色調整,紋理和發光效果以將片段連接在一起。
Photoshop中的圖層設置
最終成品:
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