今天給大家分享3D建模師Adriana Bosco如何使用ZBrush製作非常喜慶的人物模型Zequinha,一起來看下今天的次世代人物模型教程吧!
我個人工作的目標是盡可能地學習和學習。花了幾個月才完成,因為我隻有空閑時間投入其中。我很喜歡製作這件作品,因為我有機會使用毛發,頭發和更細致的紋理。在這個製作中,我將展示這個創作所涉及的過程。
概念和參考
我選擇了Jeff Turley的概念,因為這是一個提高我的紋理(皮膚和衣服)技能的機會,並使用我之前沒有用過的毛發和頭發的工具; 更不用說它傳遞的魅力人物和故事了。對於每個項目,一旦我對概念進行了排序,我會搜索許多可以幫助我構建角色和所有相關元素的引用。它們對於建模,紋理和照明等也很有用。
我的一些參考資料 - 包括原始概念
造型
我在ZBrush模擬了角色和他的衣服,但相機,眼鏡,按鈕和背景(無機形式)都是在Maya完成的。我在阻擋時使用標準T形姿勢,並在完成後改變姿勢。
在ZBrush中塑造男孩
UV和map
完成建模後,我使用ZRemesher進行常規拓撲,然後使用Quad Draw Tool將Maya中的循環拉直。我也在Maya做過紫外線。
使用UV進行漫反射和置換貼圖
紋理
我發現花一些時間處理紋理會對最終結果產生巨大影響。在睡衣上,我使用了一種十字架紋理,類似真正的麵料,並添加了一點毛皮。對於皮膚,我使用了幾種不同類型的ZBrush刷來模擬毛孔和不規則。由於角色是一個孩子,我不想誇大皮膚痕跡,但仍然需要一些紋理的效果,以便在應用於著色器時獲得更好的效果。對於牙齒的凹槽,我使用了DamStandard刷子。
為紋理添加細節將幫助您獲得更有趣的最終著色器和照明效果
毛皮
我第一次使用V-Ray皮草,我發現它非常容易和本能。您隻需選擇幾何體然後應用毛發。盡管沒有太多的控製,如果你想要快速和簡單的東西,你可以用它獲得好的結果。我把它用在帽子,衣服,聖誕樹和地毯上。
V-Ray毛皮是一種簡單快速的工具
纖維網和頭發
對於眉毛和頭發,我開始使用Fibermesh在ZBrush。我做了一個我想要它的麵具並應用了纖維(我使用了纖維142)。然後我調整了參數,直到得到滿意的結果。一旦我對頭發感到滿意,我就把它變成了曲線,然後輸出到Maya,最後將曲線轉變為頭發。
第一行是ZBrush Fibermesh,第二行是Maya的頭發版本
創建場景
盡管原始概念沒有場景或背景,但我決定製作一個有兩個原因。首先,因為我以前沒有一個角色有過,所以我認為這有助於講述角色傳遞的故事,以設定聖誕氣氛。我再次研究了合適的參考圖像,以創建令人信服的場景。
場景很簡單,因此角色仍然是焦點
組成
在最終渲染之後,我喜歡單獨渲染一些傳遞,因此我可以在Photoshop中進行後期製作中的更多控製。
第一行是光渲染,第二行是掩模,原始,反射和ZDepth
隨著渲染通道的完成和所有後期製作的排序,我終於有了我想要的樣子。我希望你喜歡這種製作,並且它可能在某種程度上有所幫助。有任何疑問,請不要猶豫。謝謝!
最終的形象
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