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火星時代上海校區英雄設計分享課:“角色設計不是憑空起大樓”

耍酷出鉛筆作者:耍酷出鉛筆 發布時間:2018-12-11 15:31:26 瀏覽量:564次

在經過一段時間的學習後,火星時代上海徐彙校區的遊戲3D美術設計師班已經進入了學習VR次世代高級角色設計的課程。老師為了給大家一些角色設計思維的啟發,在課堂上分享了概念藝術家Maciej Kuciara的英雄繪製訣竅。

Maciej Kuciara目前是頑皮狗工作室的任職設計師。頑皮狗工作室是一家全球知名的電子遊戲開發公司,隸屬於索尼全球工作室。頑皮狗以精品開發為戰略,旗下作品雖然數量稀少,但是各個都受到了廣大玩家的好評,收獲無數大獎,《神秘海域3》與《最後的生還者》是頑皮狗工作室在多年打磨後發布的兩款作品。除了在頑皮狗工作室任職外,Maciej Kuciara還參與過眾多火爆票房的電影製作。環球影業、漫威、華納兄弟、CDProject RED、白金工作室、Crytek等旗下知名電影、遊戲,如我們熟知的《攻殼機動隊》、《銀河護衛隊》、《X-戰警》等等的設計工作都有他的參與。

Maciej Kuciara設計作品

首先分享的是Maciej Kuciara的英雄設計靈感來源。要知道對於一款遊戲來說,英雄角色既要新又要合理,很多學員都在為設計創意而煩惱。所以Maciej Kuciara的經驗之一就是:靈感不是等來的,而是尋找到的。在角色設計時,不應該等待著靈感的降臨,而是要不斷的找尋靈感,這是設計前期工作的一部分。Maciej Kuciara在繪製的過程中,會從各種物件與圖素中找尋靈感,他給大家提出了以下幾點建議:①作為一個畫師,你需要收集各種圖案,建立起一個巨大的圖庫,而且你要對你的圖庫很熟悉,有適合你的分類方式,這是作為一個畫師必須的工作之一;②靈感缺乏是,可以嚐試任何幾種元素的組合,“A+B=C”,最終總能獲得一個新生的物品,在這個基礎上再進行優化就會輕鬆很多了;③英雄角色的設計不是憑空起大樓,要知道人類是不能想象他們想象不到的東西的,如果是單純地對著一片空白冥想,是沒有任何結果的。所以在設計前期,一定不要讓腦子一片空白,多找參考圖案、多多在紙上塗塗改改總是好的。

Maciej Kuciara設計作品

其次是在材質貼圖與溶圖的幾個技巧方麵,MaciejKuciara為大家提出了幾點。這些技巧都是很細節的,但是往往也是決定一個作品成敗的地方。首先他糾正了一個認知誤區:在概念設計中,實用素材進行拚貼是一件很正常的事情,並不是所有的物件都必須是一筆筆畫的,這也是一種尋找靈感的途徑。然後他又強調了貼圖素材的版權問題,不能夠隨意貼別人的畫,要通過購買、自攝等等途徑獲取貼圖。Maciej Kuciara還提出,在溶圖時隻要注意圖素的色相、飽和度、明度,就可以吧元素妥妥的結合在一起,所以有的操作並沒有那麼複雜,隻要你熟悉了軟件的快捷鍵操作,那麼你的貼圖工作將會是事半功倍的。

在分享會結束後,學員們紛紛表示受益匪淺,甚至問老師索要了分享的課件與內容,準備回去仔細研究。在火星時代,這樣的分享會有很多,業界大咖們以各種方式與同學們分析自己工作的心得與行業現狀,學員們通過這些分享會,對自己的職業認知與技能學習也有了更清晰方向和動力。

火星時代教育 影視學院劉老師,為你解答
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