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學習《致命守護者》角色製作,火星時代上海校區總是走在前沿

含糊迎鉛筆作者:含糊迎鉛筆 發布時間:2018-12-13 15:02:16 瀏覽量:465次

《致命守護者》作為漫威的2018年收官之作,以其酷炫的特效與逼真的視效吸引了眾多粉絲前往影院觀看,在上映的短短三天內票房就突破了7億。無論是其重口味黑暗英雄特別設定、具有反差萌的角色互動,還是一如既往酣暢淋漓的動作大戲,或是最後收場的姆爺RAP……眾多的精彩元素讓看完的同學們都覺得意猶未盡。今天在這裏,我們要講的是在火星時代上海徐彙校區一堂關於《致命守護者》的特別分享課程。

在火星時代上海徐彙校區1809期遊戲3D美術設計師班,同學們在潘老師的帶領下,對《致命守護者》的一組美術資源進行了觀摩學習。潘老師為大家搜集了各個階段、不同風格的毒液美術設計,讓大家在欣賞的同時切身體會到了3D美術設計的魅力,學習到了相關美術風格的設計要點。

首先是一組來自Studio HIVE的作品,這是漫畫風格版的電影海報。在這組海報中,光線與色彩的對比給了大家強烈的視覺震撼效果。讓大家了解了在角色設計中,如何能夠通過光影去表現物體的質感。

Studio HIVE製作的《毒液》電影海報

接著是波蘭概念藝術家MICHAEL MICHERA為致命守護者設計的一些概念稿,以及Mikkel Frandsen所設計的毒液原型。概念稿件的精細程度讓同學們在震驚概念稿與影片的成片相差無二的同時,再一次地深刻體會到了3D美術設計建模對於作品實現的重要性。而原型高更是讓同學們體會到了一個角色從設計到定型之間所需要的大量改動工作,它需要精確到每一個細節,確定每一個角度。

MICHAEL MICHERA為毒液設計的概念稿

Mikkel Frandsen設計的毒液原型

在最後,是一組令人印象深刻的宣傳海報。有的是官方製作,而有的則是眾多藝術家自發創作的同人作品。這些海報設計新穎,給人以很強的視覺衝擊,同學們深深感受到了美術宣傳對於一件作品是多麼直觀有效的宣傳方式。“之前並不明白遊戲美宣有什麼用,以為隻是簡單的平麵設計,現在明白了,好的美宣可以讓人們理解遊戲內在,產生了解遊戲的衝動,以後再也不感小看美宣了。”王同學若有所思地說道。

毒液海報

通過這次賞析課,同學們在認識英雄人物毒液之餘,又了解到了原來電影角色從概念到設計出原型的過程中會經曆了這麼多的版本。有不少的同學是電影狂熱愛好者,他們看到相關的同人周邊時,都紛紛表示自己堅定了要好好學習的決心,在未來的日子裏,也要通過自己的雙手參與到同人作品的創作中。

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