Step01待身體模型基本繪製完成後,接下來需要對角色的頭部和背部的囊進行刻畫,使角色形體更加突出,製作過程如下圖所示。
Step02到此為止,在ZBrush中的雕刻工作基本就結束了,執行Tool>Export(工具>導出)命令,將當前級別的模型導出,保存為Shengwuxiio3.obj.
下麵回到Mudbox中,對模型進行進一步細化。
Step03打開Mudbox軟件,執行File>Open(文件>打開)命令,打開配套光盤中的Shengwwxije03.obj文件,彈出Warning(警告)窗口,提示讀者打開的模型需要重建細分級別,如下圖所示。
之前我們學習過在ZBrush軟件中重建細分級別,那麼如何在Mudbox軟件中重建細分級別呢?
Step04執行菜單Mesh>RebuildSubdivision Levels(網格>重建細分級別)命令,這樣從ZBrush中導入的模型細分級別就完全找回來了,通過Page Up或Page Down鍵可以查看模型重建的細分級別,如下圖(左)所示。
Step05按下Shif+D鍵,將當前橫型再次細分一次。選擇Sculpt Tools>Sculpt(雕刻工具>雕刻)筆刷,在右側的屬性麵板中將Mirror(鏡像軸)設置為x,沿x軸鏡像繪製,如下圖(右)所示。
Step06單擊 圖標,新建一個雕刻層,在當前雕刻層上進行繪製不會影響到原始的模型。
激活Material Presets(材質預設)托盤,選擇一個比較亮的材質球,有利於我們後麵雕刻觀察效果,如下圖所示。
Step07利用Sculpt(雕刻)筆刷對角色麵部進行雕刻,同時按住Ctrl鍵可以向下雕刻,如下圖(左)所示。
Step08對於凹陷比較深的位置,可以使用Knife(刻刀)筆刷對角色麵部位置進行細微的調節,雕刻時也可以按住Shif鍵,切換到Smooth(光滑)筆刷進行修正,如下圖(右)所示。
Step09繼續繪製出麵部的肌理效果,如下圖所示。
Step10回到角色的側麵,選擇Grab(移動)筆刷,對角色麵部位置進行細微的調節,使其具有一定的起伏結構,如下圖(左)所示。
Step11這時可以使用Bulge(膨脹)筆刷,對麵部需要膨脹的地方進行繪製,這樣會有一種飽滿的感覺。
Step12回到眼睛的位置,勾勒出角色眼睛的大體輪廓,如下圖(右)所示。
Step13繼續勾勒出耳朵邊緣輪廓,利用Sculpt(雕刻)筆刷雕刻出角色耳朵大型,雕刻時從多角度進行觀察,如下圖所示。
Step14使用同樣的方法對頭部其他的位置進行雕刻,然後使用Wax筆刷雕刻囊部的凹陷,如下圖所示。
現在從外觀上看,肌理的起伏狀態不夠明顯,過於圓滑,接下來我們需要對臉部的肌理做一些處理。
Step15使用Sculpt(雕刻)筆刷繼續細化鼻子、眼睛,使其結構明確,如下圖所示。
Step16緊接著細化頭部其他位置的結構,過程如下圖所示。
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