【火星時代專稿,未經授權不得轉載】
作者: 梁棟(網絡ID:871128ld,人畜無害的翔,這個素馬甲)
難度等級:中
使用軟件:3dsmax zbrush ps
http://blog.163.com/blood_angel_dzj/
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製作說明:
《Don’t touch this wall》是我2007年為了參加第二期的EXOTIQUE做的東西,當時是在兩個比較小的論壇發的wip貼,從四月份一直磨蹭到7月,那個時候我還在上大一。最後幾天提交的時候熬得天黑地轉的才趕上。不過可惜的很,我並沒有入選,嗬嗬。但也是拜這幅作品所賜,我認識了tgjay老師,他也是和我一起wip他自己作品的,對我來說這張作品讓我得到的最大的收獲其實就是因為它認識了tgjay老師吧,從他的身上我學到了很多東西,包括技術和做人。最開始這張圖的構想是想宣傳一下自己的短篇《Blood Angel墮之節》,角色則是使用短篇中的一個配角xing。當然,現在的xing已經變化很大了。大家可以去我的blog裏看看一年後的xing是什麼樣的http://blog.163.com/blood_angel_dzj/。
這是幾張早先的角色設計稿。
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借由這些設定,我開始構思場景,其中需要包括我的短篇的名字“Blood Angel”。
最後我決定了這樣一個場景。
正在塗鴉的xing被人抓住後,準備保護自己的塗鴉。而牆上的塗鴉則是我的短篇的標題了,喜歡畫畫的人應該都有過這種經曆吧,不希望自己的作品被他人損毀。
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草圖確定下來之後,我開始著手創作。
這裏我使用了3dsmax和zbrush來作為我的模型的創作工具。
請看最後的成品素模。
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當我完成模型後,便開始大概的上了一些材質。然後渲染了一張圖在ps中用畫筆塗抹出一張最後的效果的草圖預覽,並且對整體效果進行調整和定位。
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得到這張圖後,我便依此繼續創作,完善模型各個地方的材質細節。
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Diffuse
Bump
Specular
Reflection
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其中毛發的處理讓我感到尤為棘手。
因為shave的梳理方法在當時看來還不是很成熟,隻能做一些大型的梳理,小細節的東西則是非常困難的。這也使得我後來花了很多時間研究毛發這一塊,並且也取得一些不錯的成績。
但是在當時,我並沒有時間去對毛發進行深入的研究。
截稿日期在逼近,於是我做出了一個折中的決定。先做大型,然後在ps裏畫細節。這樣我就很快的得到了一個尚可以接受的質量的毛發。一張圖不要去在意他是3d的還是2d,它隻是一張平麵的圖而已,我們要的隻是最後的結果。
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背景的材質都比較簡單,這裏就不再多說了。
燈光上非常簡單,一盞vray的麵光源,一盞泛光燈。
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麵光源的參數。
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泛光燈的參數
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有了這些,我們打開VRAY的GI開始渲染就行了。
環境亮度如圖
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采樣質量使用high就足夠了。
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最後我們渲染得到這張圖,當然是不包括頭發的。
我們進行一些後期加工,如添加字幕,像框等,就算是完成了。
本文僅為提供更多信息,不代表火星時代同意其觀點或描述。
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