【火星時代專稿,未經授權不得轉載】
軟件:MAYA .Bodypaint3D .PhotoShopCS .Zbrush
作者:張自力
大家好!我是張自力,ID:cat207。有幸應邀寫這篇教程,希望大家多多交流。首先聲明這個教程適合有一定MAYA基礎的朋友,很基本的步驟我都略過了,重點寫我做時覺得麻煩的地方。新手可能會有不明白的地方,請諒解。
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做這個作品原因很簡單,去年暑假很迷麵具這玩意,就想做一個戴麵具的人物。表現自然唯美的感覺。製作過程為人物設定—建模—貼圖—材質—燈光—渲染—合成。
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確定好草圖後就可以建模了。建模過程為先在MAYA裏建人物大型,然後到Zbrush裏細化。這些都沒太大難度,注意麵部結構然後多調整下就好了。然後把飾物什麼的都一一加上去,這些都是在MAYA裏用POLY完成。建模其實沒什麼好多說的,技術知道後就是雕刻造型能力了,這方麵基礎去藝術院校裏學習。
模型好後,分UV。我用MAYA自帶的功能來完成的。現在插件好了,UV用插件來做很方便,但還是建議學下MAYA的UV係統,因為插件還是有分的不如意的地方需要調節。
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重點說下材質和貼圖,材質上皮膚用的MR的misss_fast_skin_maya材質,其他是最普通的Phong。網上有很多關於SSS材質的教程,連接方法很簡單。我想說的是這個材質的數值很多,而且和燈光,貼圖,渲染器參數還有模型體積大小都有關,任何一點改動都會對渲染效果產生影響,所以需要反複渲染,調整。先前做的模型,燈光等都會在這個階段做很多調整,所以不要怕麻煩,一次做好是不可能的。我分別在overall上貼了頭發,眉毛和臉上的斑點貼圖(雖然麵具基本都擋住了=。=!)EpidermalScatter通道貼表層皮膚貼圖,SubdermalScatter上貼裏層皮膚貼圖,深層皮膚給的紅色。反複渲染調整貼圖到最佳效果。大家看圖應該會更好理解些。
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貼圖繪製用的照片加手繪修改。貼圖尺寸為3000x3000,TIF格式,如發現機器跑不動可以轉成MAYA的IFF格式用,文件會小很多。照片來源www.3d.sk,免費試用裏那張長的象樣點的女人頭就是….我的方法是先在PS裏按UV圖來慢慢調整,匹配UV,然後再把圖倒到Bodypaint3D裏做細部調整,先前用MAYA自帶分的UV比較容易的匹配照片,插件分的變形較多,難匹配照片。
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打光我使用的是HDRI環境貼圖加手動補光,這樣打光很方便,簡單,以往的作品我也都用的這個方法。特別說下的是我在人物正麵加了個反光白板,這可以使金屬材質,眼睛還有嘴唇的高光效果更明顯。建一個平麵,給它lambert材質,把顏色,自發光,環境色都弄成白色就做好了。
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手的材質和臉的一樣,就是換了貼圖。蝴蝶身上用的FUR做的絨毛,翅膀是開自發光的Phong,用翅膀發射粒子來做漂浮的小光斑。
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我沒有分很多層來渲染這個作品,MASTER層,AO層,深度層和粒子層,然後就合成了。我覺得MAYA統一渲染出的SSS效果比我分開渲各通道合的效果要好,尤其是在陰影上。
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最後PhotoShop裏合成就完工了。整個製作過程大都是在MAYA裏完成的,沒有用插件,做了我近2個月的時間。最耗時的是在材質調節和貼圖上,相信隻要耐心調整都能渲染出好的作品。我今年剛畢業,在CG領域也涉足不深,也第一次寫教程。如有寫的不好的地方請諒解。希望能和大家多多交流心得,共同提高。
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Cgtalk的畫廊:http://cat207.cgsociety.org/gallery/642868/
我的郵箱:darknesszzl@126.com
謝謝大家觀看!
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